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  • Generales

    La información irrelevante en una especificación o Product Backlog suele conllevar a mayores estimaciones

    PorJavier Garzás 5 diciembre, 2016

    No es la primera vez que suelo comentarte que en lo nuestro hay que tener cuidado con los estudios (véase ¿Cuántos proyectos fallan?, año 2008), y las deducciones que se hacen desde los mismos, ya que muchos de ellos, que propugnan ideas que parecen irrefutables… hay dudas sobre su validez, datos sobre la aplicación a…

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    S.O.L.I.D. Principles, los necesitamos para testear bien (Parte 2/2)

    PorJavier Garzás 2 diciembre, 2016

    El viernes pasado hablábamos de los Principios S.O.L.I.D se explicaban los primeros, se mostraron ejemplos y se relacionaban con el testing (puedes leer el post completo aquí). Hoy queremos seguir contándote el resto de los principios S.O.L.I.D, asi que vamos a ello… Liskov Substitution Principle (LSP) – Principio de Sustitución de Liskov En lenguajes OO…

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    6 peligros de pensar en proyectos

    PorJavier Garzás 1 diciembre, 201619 enero, 2020

    Da igual que haya escrito sobre esto muchas veces, será que no debo de contarlo muy bien. Hasta hice un vídeo, pero tampoco es suficiente. Aunque en mi propia defensa, tengo que decir, que cuando lo hablo con alguien, cara a cara, no he encontrado a nadie que no dijera algo así como… “pues es…

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    ¿Se enseña (te enseñaron) agilidad en la Universidad? (encuesta)

    PorJavier Garzás 30 noviembre, 2016

    Toda esta historia viene de tiempo atrás, pero finalmente ha sido Richi (pseudónimo) quien, recientemente, me ha hecho finalmente postearla. La historia es esta, el caso es que Richi acaba, este año, de terminar un grado “de informática” en una universidad española (y que no es la Rey Juan Carlos) me contaba que todo esto…

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    Rarezas, nuestra colección sobre el desarrollo software (1)

    PorJavier Garzás 29 noviembre, 201617 noviembre, 2022

    Yo supongo que a todo aquel al que le guste al máximo aquello a lo que se dedica empieza a ver su profesión casi como un hobby. Y cuando uno tiene un hobby normalmente le gusta tener cosas, objetos representativos de ese hobby, para coleccionar y guardar. Sería también quizá porque antes, hace años, era…

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    ¿Un Sprint termina con un paso a Producción?

    PorJavier Garzás 28 noviembre, 2016

    “Yo no puedo ser ágil, en nuestro negocio es impensable un paso a producción cada Sprint”, “Nosotros tendremos que usar nuestro propio Scrum, los pasos a producción son demasiado delicados para hacerlos tan frecuentemente”, “En esto de la agilidad hay que ser menos radical y se debe permitir que no siempre un Sprint termine con…

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    S.O.L.I.D. Principles, los necesitamos para testear bien (Parte 1/2)

    PorJavier Garzás 25 noviembre, 2016

    – Post escrito por María Morales (@MaMoralesMC) y Noemí Navarro (@nnsanchez92). En este post vamos a ampliar el conocimiento de los principios S.O.L.I.D. Ya se enumeraban en el blog en el año 2013 en este post. Te contamos brevemente sobre S.O.L.I.D, es un acrónimo creado por Tío Bob (Robert C. Martin, quizás le recuerdes de…

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    En vídeo y dibujando… ideas clave en Scrum

    PorJavier Garzás 24 noviembre, 2016

    Se suele decir que Scrum se cuenta en un rato y que se pueden tardar años en usarlo bien (y en entenderlo). Llevo años con todo esto de la Agilidad (Así fue mi primer proyecto ágil (cómo lo gestionamos y cosas que aprendimos y la ppt, la presentación, de mi primer proyecto Agil (ojo, del 2001)) y,…

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    El importante y desconocido Swarming, flujo continuo de una sola pieza o One-Piece Continuous Flow

    PorJavier Garzás 23 noviembre, 201621 abril, 2020

    Lo de Swarming, cuya traducción es algo así como “enjambre”, es una estrategia militar que consiste en atacar al enemigo con muchas unidades autónomas. Quería hoy postear sobre esto, porque aunque es muy antiguo… creo que se olvida / desconoce en demasiadas ocasiones. Si sigues Scrum desde hace tiempo, y lo haces bien, consciente, o…

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