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  • Aplicando la filosofía cartesiana al mundo del desarrollo software

    PorJavier Garzás 9 julio, 2013

    El destino me llevo a no poder que cursar asignaturas de filosofía en los estudios previos a la universidad. Pero siempre tuve curiosidad por el tema. Años después, algún verano pude hacerme con un libro de filosofía de los que se estudiaban en secundaria. Y ya en los primeros años trabajando, leer algún libro más…

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  • El Sprint cero y el Sprint de release

    PorJavier Garzás 8 julio, 20134 mayo, 2020

    En Agilidad, normalmente aquellos que siguen Scrum (te dejo un post de introducción sobre Scrum), pero también en otros que no siguen esta metodología (o más bien “framework”) es bastante frecuente encontrar dos tipos de Sprint especiales: el Sprint cero y el de Release. Estos dos tipos de Sprint se ha ido introduciendo poco a…

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  • Cultura organizativa, aquello que nadie te explica pero que marcará tu devenir profesional

    PorJavier Garzás 4 julio, 2013

    No hay una definición muy clara de qué es la cultura organizativa, pero cualquiera que haya pasado por más de dos empresas sabrá a que me refiero. Es aquello que caracteriza a una organización, aquello que la hace diferente de otra, aquello que hace que las personas que la integran sean de un tipo y…

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  • Ciclos de vida para gestionar (no sólo software): cascada, espiral, iterativo, incremental o ágil

    PorJavier Garzás 3 julio, 201325 agosto, 2026

    En resumenUn ciclo de vida es la forma de ordenar las fases por las que pasa un proyecto (de software u otro) desde su inicio hasta su fin. Al no existir una única terminología suele generar confusión: este post aclara qué es, para qué sirve y sus principales tipos para gestionar proyectos. Es curioso ver…

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  • Grace Hopper, una de las grandes de la informática

    PorJavier Garzás 2 julio, 2013

    El que Grace Hopper (1906 – 1992) sea una de las mujeres clave en la historia de la informática viene, además de por ser una de las primeras programadoras, y además programadora del Mark I (el primer ordenador electromecánico), de que desarrolló el primer compilador. Aunque por lo que quizás más se la conoce es…

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  • Un catálogo de patrones para Scrum y agildad

    PorJavier Garzás 1 julio, 2013

    Alguna vez he comentado por aquí mi época leyendo todo lo que había sobre diseño software, principalmente sobre patrones de diseño. Llevado a ello por el trabajo, y porque me dio por hacer la tesis doctoral sobre el tema. Aquella fue una época realmente buena, que recuerdo con cariño y que además me permitió poder…

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  • ¿Es el proyecto Universal Credit el mayor fracaso en la historia de la agilidad?

    PorJavier Garzás 27 junio, 2013

    Se cuenta por la red, y parece que además así se vendió, que el proyecto de Universal Credit, del gobierno de Reino Unido, ha sido el mayor desarrollo ágil de la historia del desarrollo software. De ser cierto, puede además convertirse en el mayor fracaso en la historia de la agilidad. Sobre lo que si…

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  • Como enseñar a programar a los niños

    PorJavier Garzás 26 junio, 2013

    A través de @jacinto_canales, llegué a un interesante artículo publicado en El País sobre un tema del que hace tiempo tenía pendiente escribir en el blog: enseñar programación a niños. Como bien comenta el artículo, actualmente el entorno más popular a la hora de enseñar a programar a niños es Scratch. Scratch es un lenguaje…

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  • Aprovecha el verano y lee. Y para animarte, un 50% de descuento en libros

    PorJavier Garzás 25 junio, 2013

    Ya llegó el verano, no sé si el calor, pero el verano como estación, oficialmente, llegó. Y, al menos en España, está apunto de llegar uno de los periodos más tranquilos del año, el que transcurre entre mitad de julio y mitad de agosto. Aparte de descansar y reflexionar, sobre como ha ido la primera…

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