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    Aunque muchos no las quieran reconocer, 8 cosas a tener claras si llevas un equipo de desarrollo

    PorJavier Garzás 1 enero, 2014

    Y en general, cosas que deberías tener muy claras si eres responsable de un equipo que desarrolla un trabajo intelectual. Algunas cosas tan antiguas y tan obvias como olvidadas. Algunas cosas que muchos no quieren reconocer. Algunas cosas que no encajan en los esquemas mentales de los que ven crear software como hacer carreteras o…

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    Mi 2013 en imágenes y feliz 2014

    PorJavier Garzás 31 diciembre, 2013

    Lo primero… ¡feliz 2014! Al igual que el año pasado, y el año anterior, he guardado este último post del año para el “resumen de mi 2013 en imágenes”. Me ha costado un buen rato recopilar las fotos y los datos de este año tan movido, así que espero no haberme dejado nada. Algunos datos…

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    Cómo obtener casos de prueba desde casos de uso (y unas diapositivas sobre ello)

    PorJavier Garzás 30 diciembre, 2013

    Es que es una pregunta obvia. Es una de esas preguntas que siempre salen, la hago y es obligada. Cuando alguien me llama para revisar un proyecto o un producto software y llega el momento en que me está mostrando sus casos de prueba funcionales. Terminada la explicación la pregunta es inevitable… ¿de qué manera…

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    La ÚNICA y MEJOR manera de hacer software es imitando a arquitectos y cadenas de montaje, reconozcámoslo.

    PorJavier Garzás 28 diciembre, 2013

    Han sido muchos muchos años intentando auto convencerme de que el software debía hacerse de otra manera. Pero hoy he de confesaros que mi búsqueda ha sido en vano, por fin lo veo claro, vi la luz: la única manera de que hagamos buen software es imitar a la industria automovilística o a los arquitectos…

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    Cada vez veo mayor brecha tecnológica entre unas empresas y otras

    PorJavier Garzás 27 diciembre, 2013

    Quizás sea cosa mía, pero cada vez veo mayor brecha tecnológica entre unas empresas y otras. Si echo la vista atrás, lógicamente, de siempre ha habido empresas que desarrollaban bien software, o creaban bien tecnología, y otras que lo hacían menos bien. Totalmente lógico. Pero es que ahora, echando la vista atrás, a modo de…

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    UML, un resumen ágil en 39 diapositivas

    PorJavier Garzás 26 diciembre, 2013

    Navidad, momentos para estar en familia, reflexionar, descansar… y ordenar ficheros y discos que, debido al no parar de estos últimos meses, estaban ya fuera de control. Labor que ha coincidido con mi propósito de ir subiendo al slideshare presentaciones de hace unos años, aquellas que ya sólo estaban olvidadas en mi disco. Compartirlas será…

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    Una selección de post escritos en 2013 que tienes que leer antes de empezar el 2014

    PorJavier Garzás 25 diciembre, 2013

    Esto se acaba señores, se nos va el 2013, y no se a vosotros, pero a mí se me ha pasado volando. Este año ha tenido de todo, sus alegrías, sus penas, su mucho trabajo, etc., pero bueno, todo eso lo voy a dejar para la semana que viene, para el último post de año,…

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    Sobre las revisiones de código en Google, Rietveld y Mondrian

    PorJavier Garzás 24 diciembre, 2013

    De toda la vida, una revisión de código es aquello de examinar de manera sistemática el código fuente, con el objetivo de mejorar la calidad del código y el diseño. Años atrás, las hacíamos a mano, sí, sí. Seleccionábamos un conjunto de ficheros fuente, los imprimíamos, nos metíamos un par en una sala y nos…

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    Mapas de empatía, poniendote en la piel de los usuarios

    PorJavier Garzás 23 diciembre, 20137 julio, 2020

    La primera vez que escuché lo de los mapas de empatía fue de Roberto y los amigos de Persei Consulting, que son unos cracks en estos temas. Los mapas de empatía son una técnica para comprender mejor las necesidades de clientes o usuarios. Su objetivo es ese, la empatía, que el equipo se ponga en…

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